【パルワールド】個体値、種族値とステータスの計算方法についてと計算機

海外掲示板Redditでは海外プレイヤーによってパルワールドのデータの解析や検証が日々行われており、ついに大きな謎の1つであったパルのステータス計算と個体値、種族値などがほぼ明らかになりました。

  • パルには種族ごとに種族値が設定されている
  • パルには個体ごとに個体値がランダムで設定されている
    • HP:0%~50%
    • 攻撃力、防御力:0%~30%
  • アルファパルは特殊なステータス計算によりHPが増えやすい?
目次

ステータスの基本

このゲームのすべてのパルはレベル0という概念があり、すべてのパルはレベル0のとき同じステータス(以下表)を持ちます。

HP500
攻撃力100
防御力50

そしてレベルアップにつれて(レベル0→1も含む)、パルの種族値・個体値をもとにステータスが上昇していきます。

パルの種族値

下記の表のとおり、パルは種族によってHP、攻撃力、防御力にそれぞれ種族値が設定されています。この種族値はパルがレベルアップするときの計算に利用される隠しステータスです。

一部のボスパル(アルファパル)はこの種族値が当てはまらない場合(特に高レベルボスに多いらしい)もあるとのこと。分かり次第引用元Reddit記事内のスプレッドシートを更新予定だそうです。

パルの種族値
パルHP攻撃力防御力
モコロン707070
ツッパニャン707070
タマコッコ606060
クルリス757070
キツネビ657570
カモノスケ608060
ボルトラ607570
エテッパ807070
ヒノコジカ757075
ペンタマ707570
キャプペン959595
コチグリ707580
パチグリ707570
ナエモチ707070
タマモ707070
ホウロック707080
チョロゾウ706070
ンダコアラ707070
ミルフィー707075
ネムラム707560
イノボウ807070
ルナティ758570
モグルン658050
ヤミイカ606070
チルテト706570
ニャオテト706070
ルミカイト807080
ガウルフ809075
クルットリ607570
ポプリーナ756570
ミルカルビ905080
イバラヒメ808080
シャーキッド909075
シャーマンダー909075
オバケナワ808070
シメナワ807070
ライゾー100100100
ササゾー1009090
メリポップ707090
ベリゴート1007090
メルパカ907590
ヤマガミ958080
ツノガミ958080
ホークウィン1009580
ヒメウサ756570
アビスゴート9510585
ヘルゴート9510085
パピテフ708080
ブルフェルノ859595
トドドドン1007095
マスクロウ759580
チリザード808050
ダリザード808050
ツキカゲ8010080
エアムルグ758560
フェザーロ9010580
サンドロ9010580
ゴリレイジ909590
ビーナイト809090
クインビーナ90105100
ニャンギマリ1108080
コモップ606060
ドンモップ1009090
オコチョ908080
ライコーン80105105
フブキツネ9095105
サラブラック1009590
サラブレイズ1009590
ツララジカ10085110
イヌズマ9010080
シラヌイ100115100
カミナラシ708070
ミステリア9010090
ビリビリュー1109090
アロアリュー1108590
スナペント9090100
シーペント909080
ソルレイス7510580
ドリタス8095120
ニャンバット959580
ラブマンダー1207070
ラヴィ607080
シロカバネ9012095
カバネドリ9011590
ツジギリ8012580
ライバード10511580
イグニクス95105120
クレメーオ9010590
フォレーナ9011080
ラベロット9011590
ヴィオレッタ100100120
シルキーヌ11090100
シルティア1158095
シルフィア1108090
ケルピス707070
マグピス707070
アズレーン110100100
ツンドラー100100110
シンエンオ10511580
ゴクエンオ10511080
パリピドン11011075
ペコドン11010070
スプラドン12095100
ラブラドン12090100
フラリーナ10095100
フロスカノン110105130
ボルカノン110105120
アオパオー1208590
アルパオー1208590
ブリザモス1508590
グランモス1508590
トロピティ14080110
ヒエティ14080100
グラクレス120100120
ムラクモ11011090
ヤミトバリ100105110
フェスキー105100100
ボルカイザー100125120
ヘルガルダ100125100
ジオラーヴァ100125125
デスティング100100130
アヌビス120130100
アグニドラ130130100
レヴィドラ130120100
シヴァ125105105
スザク120105105
エレパンダ105100100
ルナクイン110110115
リリクイン110110105
ホルス100105110
ボルゼクス100130100
ゼノグリフ120120140
セイントール130120145
ベイントール130145120
グレイシャドウ140140135
グレイシャル140140120
ジェッドラン110140110

パルの個体値

パルにはパルの種族によって決まっている種族値のほかに、パルの個体ごとにランダムで個体値が設定されており、ステータスにボーナスがかかります。

個体値は0%を下限とするプラスのボーナスしかかからず、種族値から計算されるパルのステータスを下回るパルはいません。ステータスの下限と上限のパルを多くの海外プレイヤーが調査・記録し続け、それぞれ下記の数値ほどのランダム性があることが分かっています。

ステータス調査により分かった個体値によるステータスブレ
HP2%~48%
攻撃力1%~29%
防御力1%~29%

そして検証と考察の結果、パルの個体値は正規分布に従う下記の表のような結論が得られると予想されています。

ステータス個体値によるブレ(予想)
HP0%~50%(平均25%)
攻撃力0%~30%(平均15%)
防御力0%~30%(平均15%)

ステータス計算

パルの基本ステータス、種族値、個体値を組み合わせたステータス計算式は以下の通りです。日本語が計算式に多く入るとごちゃごちゃしてしまうため、

  • 種族値をStat(HPの種族値ならHP_Stat)
  • 個体値はIV
  • Bonusはパッシブスキルによるステータス上昇
  • SoulBonusはパルのソウルによるステータス上昇
  • ConBonusはパルの濃縮(Condenser)によるステータス上昇。1濃縮ごとに+5%。

としています。

ステータス計算式

HP(体力) = (500 + HP_Stat * 0.5 * Level * (1 + HP_IV %)) * (1 + HP_Bonus %) * (1 + HP_SoulBonus %) * (1 + ConBonus %)

Attack(攻撃力) = (100 + Attack_Stat * 0.075 * レベル * (1 + Attack_IV %)) * (1 + Attack_Bonus %) * (1 + Attack_SoulBonus %) * (1 + ConBonus %)

Defense(防御力) = (100 + Defense_Stat * 0.075 * レベル * (1 + Defense_IV %)) * (1 + Defense_Bonus %) * (1 + Defense_SoulBonus %) * (1 + ConBonus %)

個体値計算式

また上記計算式を変形することで得られる個体値計算式は以下の通りです。

HP_IV % = (HP / (1 + ConBonus %) / (1 + HP_SoulBonus %) / (1 + HP_Bonus %) – 500) / HP_Stat / .5 / Level – 1

攻撃力_IV % = (攻撃力 / (1 + ConBonus %) / (1 + CondenserBonus %) / (1 + Attack_Bonus %) – 100) / Attack_Stat / .075 / レベル – 1

防御力_IV % = (防御力 / (1 + ConBonus %) / (1 + Defense_SoulBonus %) / (1 + Defense_Bonus %) – 50) / Defense_Stat / .075 / レベル – 1

個体値でどれくらいステータスが変わるのか

個体値が0%の場合とマックス%の場合でどれくらいステータスが変わるのか、ジェッドランを例に計算した結果が以下の通りです。

ジェッドランステータス個体値最小平均最大
Lv20HP160018752150
攻撃力310341373
防御力215239264
Lv50HP325039374625
攻撃力625703782
HP462524586

これを見てもらえばわかる通り、ボスとして捕まえたαジェッドランとは特にHPステータスに大きく差があります。アルファパルは独自の計算式が使われているのでしょう。

ステータス・個体値計算機

今回の発見された計算式を使ったパルのステータス・個体値計算機は以下の情報引用元スプレッドシート IV CALCを参照ください。

スプレッドシート(閲覧用 英)

個体値計算をするためにはこちらのリンク(スプレッドシートのコピーリンク 英)

今回は申し訳ありませんが翻訳等は行いません。以前当サイトがReddit投稿者に確認を取り翻訳・表記や形式の改善等を行ったものを、引用表記等なくあたかも自メディアが翻訳等したものとしてコピペ、我が物顔で公開した配合表が散見されたためです(誤字の箇所等が全く同じ)。計算機は他メディアなどが開発を行うまで、情報引用元の英スプレッドシート(本家)をコピーしたものをご利用ください。

個体値計算機の使い方

  • レベルは上げれば上げるほどより正確な個体値が分かる
  • 個体値を調べるときは最低でも3~5レベル程度まで上げておく
  1. Additional Buffs:パルのソウル(Soul Bonus)、濃縮(Condenser)をしていればチェック
  2. Enter Stats Hereに個体値を調べたいパルの情報を入れていく
  3. パッシブスキルがあればPassive Skillsから選択
  4. 個体値計算結果が右のPotential Bonus Percentに表示される
  5. 個体値が緑 = 良好、黄色 = 平均、赤 = あまりよくない
パッシブスキル翻訳表
効果
屈強な肉体Burly BodyDefense +20%
モチベーターMotivational Leader25% increase to Player Work Speed.
希少LuckyWork Speed +15%, Attack +15%
壁城の軍師Stronghold Strategist10% increase to Player Defense.
ワーカーホリックWorkaholicSAN drops +15% slower.
神速Swift30% increase to movement speed.
突撃指揮者Vanguard10% increase to Player Attack.
伐採リーダーLogging Foreman25% increase to Player Logging Efficiency.
職人気質ArtisanWork Speed +50%
ダイエットマスターDiet LoverDecrease in Hunger is less likely by +15%
鉱山のチーフMine Foreman25% increase to Player Mining Efficiency.
獰猛FerociousAttack +20%
伝説LegendAttack +20%, Defense +20%, Movement Speed increases 15%
神龍Divine Dragon20% increase to Dragon attack damage.
雷帝Lord of Lightning20% increase to Lightning attack damage.
冥王Lord of the Underworld20% increase to Dark attack damage.
精霊王Spirit Emperor20% increase to Grass attack damage.
聖天Celestial Emperor20% increase to Normal attack damage.
走るのが得意Runner20% increase to Movement Speed.
脳筋MuscleheadAttack +30%, Work Speed -50%
まじめSeriousWork Speed +20%
竜の血族Blood of the Dragon10% increase to Dragon attack damage.
防草加工Botanical Barrier10% decrease to incoming Grass damage.
耐震構造Earthquake Resistant10% decrease to incoming Ground damage.
無の境地Zen Mind10% increase to Neutral attack damage.
ドラゴンキラーDragonkiller10% decrease to incoming Dragon damage.
絶縁体Insulated Body10% decrease to incoming Lightning damage.
勇敢BraveAttack +10%
草木の香りFragrant Foliage10% increase to Grass attack damage.
高温体質Heated Body10% decrease to incoming Ice damage.
ポジティブ思考Positive ThinkerSAN drops +10% slower.
火遊び好きPyromaniac10% increase to Fire attack damage.
アブノーマルAbnormal10% decreased to incoming Neutral damage.
陽キャラCheery10% decrease to incoming Dark damage.
すばしこいNimble10% increase to Movement Speed.
サディストSadistAttack +15%, Defense -15%
コンデンサCapacitor10% increase to Lightning attack damage.
オラオラ系AggressiveAttack +10%, Defense -10%
防水加工Waterproof10% decrease to incoming Water damage.
少食Dainty EaterSatiety drops +10% slower.
冷血Coldblooded10% increase to Ice attack damage.
粗暴HooliganAttack +15%, Work Speed -10%
マゾヒストMasochistDefense +15%, Attack -15%
大地の力Power of Gaia10% increase to Earth attack damage.
日焼け好きSuntan Lover10% decrease to incoming Fire damage.
うぬぼれ屋ConceitedWork Speed +10%, Defense -10%
夜の帳Veil of Darkness10% increase to Dark attack damage.
硬い皮膚Hard SkinDefense +10%
水遊び好きHydromaniac10% increase to Water attack damage.
社畜Work SlaveWork Speed +30%, Attack -30%
ビビリCowardAttack -10%
精神が不安定UnstableSAN drops +10% faster.
食いしんぼGluttonSatiety drops +10% faster.
うたれ弱いDowntroddenDefense -10%
不器用ClumsyWork Speed -10%
破滅願望DestructiveSAN drops +15% faster.
無限の胃袋Bottomless StomachSatiety drops +15% faster.
ことなかれ主義PacifistAttack -20%
サボり癖SlackerWork Speed -30%
すぐ骨折するBrittleDefense -20%

引用元

Pal Stat Mechanics: Hidden IVs, Level-Up Stats, and IV/Stat Calculator.

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

コメントは日本語で入力してください。(スパム対策)

目次